リストについてご意見下さい
リストについてご意見下さい
こんな日記を見てくださり有難うございます。
JCGにおけるデッキ毎のカード種類,カード毎、勝率,採用率をだして
シャドバのイベント前(RAGEとかJCGミリオンとか、新弾リリース後とか)
に呟いている、しがないおじさんです。
フォーマットが、どうも見ずらいと感じていて、改善案のご意見を欲しいなと思い、
日記を書いています。
こんなデッキのリストを上げて、たまにツイートしているものです。
正直みずらい。
カードの採用枚数のところを、
平均値表示すればすっきりするとか、※中央値表示にすれば
実際に即した形で判るのではと思ったんですが問題があり、
今の形に落ち着いています。
いい加減この形を修正したい。アイデアが出ない。
と言うわけで、ここでご意見を伺いたいと思ったんです。
※中央値とは:https://ja.wikipedia.org/wiki/中央値 参照
都合のいいやつだとお思いでしょうが、すばらしいご意見でしたら、
反映いたします。分析結果に反映されると思ってご意見下さい。
★平均の問題点とは、以下の通りです
例えば、
あるデッキ(例えばフェイスロイヤル)60デッキを調査して、
所定のカードA(例えばゴブリン)3積が20デッキ
所定のカードA 採用無し 0積が40デッキ
だった場合、平均値は
( 3 X 20 ) / 60 = 1
と1枚採用になっちゃうんです。
1積なんて誰もしてねーようそじゃんと
なってしまうので、平均は却下しました。
☆中央値の問題点は以下の通りです。
例えば、
あるデッキ(例えば超越)60デッキを調査して、
所定のカードA(例えば知恵の光)3積が25デッキ
所定のカードA 2積が13デッキ
所定のカードA 1積が11デッキ
所定のカードA 採用無し 0積が11デッキ
とばらけた時、中央値は2積になるのですよ。
実際に多く使われているのは3積なんですがね
となるんです。
と言うことで、現在の見ずらい
採用枚数 採用率 勝率
0 10% 1%
1
2
3
とか言う構成になっています。
勝率を載せたのは、採用枚数が同じだった場合の
判断基準としておまけで付けています。
例)
サタンドラゴンで
サタン2積の採用率が30% 勝率が60%
サタン3積の採用率が40% 勝率が40%
だった場合、サタン3積を皆使っているけど、
2積のも試しがいがあるのではとか
追加の項目でも良いのでなにかこんなのがあれば
いいのではと言うものがあれば
忌憚のないご意見を下さい。
モニカが提示される確率調べた(シャドウバース レアリティ毎のカード引く確率調査)
モニカが提示される確率調べた
(シャドウバース レアリティ毎のカード引く確率調査)
2ピックでリーダー「モニカ」なのに、
モニカが提示されない事は有りませんでしょうか?
驚いたことに、どうも一定の確率でモニカは提示されないらしいです。
モニカ以外にも、各レアリティ毎に1枚は提示される確率を調べてみました。
宜しければご一読頂ければ幸いです。
【読んで判ること】
2ピックにて、レアリティ毎、少なくとも1回は提示される確率。
※新弾が出やすくなるのは考慮していません。
新弾が出やすくなる確率ご存知の方は、教えてください。
アディショナル追加前です。追加後は、
レジェンドを引く確率が微妙に下がります。
目次
1:レアリティ毎のピック回数、提示カード数について
2:レアリティ毎にカードを1枚提示される確率
3:感想
1:レアリティ毎のピック回数、提示カード数について
2ピックのルールでは、各レアリティ毎に提示される回数が異なります。
ピックの順番等は「2pick 提示 回数」で調べてみて下さい。
攻略サイトが出てくるので見てください。
レアリティ毎の提示回数,カード種類数は、以下の通りです。
※アディショナル追加前です。
クラス専用:レジェンド が提示回数の割りに種類が多いですね。
2:レアリティ毎にカードを1枚提示される確率
先ほど記載したレアリティ毎の提示回数,カード種類数から
以下の通り、特定のカード種類が提示される確率を計算します。
簡単に計算するため、2段階に分けて考えました。
①1回の提示で提示される確率
→1回の提示4枚で1回も提示されない確率を調査
②全提示回数で提示されなかった確率
→①で引けなかった回数を提示回数分計算
①1回の提示で提示される確率
1回の提示4枚で1回も提示されない確率を調査する式は、
以下の通りです。
1 - (提示される4枚が特定のカードではない確率)
(例)ニュートラルの場合
1 - (30/31*29/30*28/29*27/28) = 1 - 27/31
= 0.13
= 13%
上記の通り計算した結果、以下の確率になりました
②全提示回数で提示されなかった確率
以下の通り、1回も提示されない確率を計算します
1 - (提示されない確率)の提示回数常数
(例)ニュートラルの場合
1 - (1-0.13)*(1-0.13) = 0.24
= 24%
上記の通り計算した結果、以下の通りになりました
※複数回提示される確率は単純に掛け算でざっくり判ると思います。
3:感想
正直、レジェンドが提示される確率は、50%はあると思っていたので意外です。
2ピックでは、シルバーとブロンズが強いクラスが選択するとやりやすいと思いました。
2PICK統計
ここでは、ナーフ後の
JCGにおける2PICKの対戦結果を記載しています。
【集計した大会】
JCG 2PICK 予選
【集計期間】
1/19~2/1
<以下の内容を記載しています。>
■各リーダー毎 2/1までの
○勝利数合計
円グラフで纏めています
○勝利数変異
折れ線グラフで時系列に纏めています
☆不戦勝は、カウントしていません。
なので、試合数と、勝利数は一致していません。
~勝利数合計について~
※見方として
ドラゴンは、182勝しています。
JCGの予選で勝った人の12%はドラゴンを使っています。
とみてください。
※勝っているリーダー使用者が多い順に並べています。
まあ、ウィッチ>ネメシスとなりますよね
~勝利数変異について~
※左端の0、10....90は勝利数を示しています。
割合を追加しようかとも思いましたが、使い道が
想像できなかったので載せていません。
1月26日より前にネメシスに何があったんだ。
★参考までに★
上記2グラフを出すのに使用した表は
こんな感じです
以上です。
2PICKの大会に出られる皆様頑張ってください。
RAGE予選に行きたかった
ナーフ後のローテーションのデッキに関して分析しました。
このブログでは、以下のことに関して調査し、結果を記載しています。
・デッキ毎の使用率,勝率,突破率
・2デッキ毎の使用率,勝率,突破率
【調査対象】
1/18、1/19、1/20、1/25、1/26の JCG予選(ローテ)の全試合
16(グループ)× 15(試合)×5(日)= 1200(試合)
≪デッキ毎の使用率,勝率,突破率≫
デッキごとで
使用率,勝率,突破率を計算したのがこちらです。
☆使用率,勝率,突破率順に並べています。
★デッキの判断方法は、※1をご参考下さい。
※1デッキの判断の方法について
デッキは、
以下のカードが入っているときは、
デッキ名に名前を付けると判断しています
例)ケルベロス → ミッドレンジネクロ
頂の教会 → 教会ビショップ
≪2デッキ毎の使用率,勝率,突破率≫
デッキの組み合わせごとで
使用率,勝率,突破率を計算したのがこちらです。
☆使用率,勝率,突破率順に並べています。
※こんなこと調べてくださいという事がありましたら、
コメント下さい。
誤りがあったら、ご指摘いただけると助かります。